Javascript ist Toll!

18. November 2011 - 22:49

LED Editor

LED Scroller - chareditor

Dieses Skript kann zum bearbeiten der Zeichen des LED Scrollers verwendet werden. Es erzeugt den Code, der für die Zeichen notwendig ist, die der LED Scroller darstellen kann.

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15. November 2011 - 00:30

Robin round Berechnung mit Javascript

Das Robin Round System, ist ein Algorithmus zur Berechnung von Spielpaarungen in einem rundenbasierten Turnier. Das sind z.b. alle Turniere vieler Ballsportarten. Das Problem bei der Berechnung sind die folgenden Rahmenbedingunen.

Der Algorithmus wird wie folgt angewandt:

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Kategorie: Javascript / Kommentare (0) / 873 mal gelesen
3. September 2010 - 13:27

Tweening – Effekte mit Javascript

Tweening und Transition sind zwei Begriffe aus der Welt der Computeranimation. Heute möchte ich eine Klasse zeigen, wie diese Techniken auch bei Javascript Animationen Verwendung finden.

Das Prinzip der Techniken ist relativ schnell erklärt.
Bei einer normalen Animation, wie sie z.b. auch mein aufgleitendes Popup benutzt, ist die Veränderung des Wertes (hier die Höhe und Breite) linear zur Zeit. In jedem Interval werden die Werte um den gleichen Wert verändert. Dadurch wirkt die Animation statisch und langweilig.

Ein weiterer großer Nachteil dieser Methode ist, dass wenn der Ablauf einmal haken sollte, z.b. weil die Berechnung länger dauert oder der Browser einen kurzen Moment mit etwas anderen beschäftigt ist, dann stockt die Animation kurz und wird danach einfach fortgesetzt, es findet also keine flüssige Ausführung statt.
Ausserdem läßt sich die Ausführungszeit nur verändern, in dem der Abstand der einzelnen Schritte in jedem Interval, vergrößert oder verkleinert wird.

Das folgende Diagramm, zeigt den Ablauf solch einer Art der Animation. Die horizontalen Achse ist die Zeit und vertikal, der Wert der Änderung (in dem Beispiel des aufgleitenden Popups, wär das die Breite oder die Höhe):

Diagramm: linearer Tween
Diagramm (1) - lineare Animation
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12. Juli 2010 - 00:47

Rechnen mit der Zeit

Um mit Stunden und Minuten rechnen zu können, müssen diese umgewandelt werden. Entweder in eine Dezimalzahl, die die Minuten und Sekunden in Bruchteilen angibt oder in eine ganze Zahl, wie in diesem Artikel bei Selfhtml beschrieben.

Eine Angabe hh:mm:ss wird dort einfach in Sekunden umgewandelt, mit dieser Zahl läßt sich dann leicht rechnen. Ich habe dieses Verfahren genutzt, um eine kleine Klasse zu schreiben, mit der in Javascript leicht mit Zeitangaben gerechnet werden kann.

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8. Februar 2010 - 11:23

OOP in Javascript – Teil 1

Mein erster Versuch hier einen Artikel über Vererbung in JS zu schreiben, scheiterte an einem Punkt den ich übersehen hatte. Daher hier eine neue zweite Version. Ich werde den Artikel aber in drei Teile aufsplitten.

  1. Teil 1. - OOP in Javascript
  2. Teil 2. - MOC my Object Creator
  3. Teil 3. - Vergleiche und Benchmarks
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27. Januar 2010 - 12:31

Die 4 fiesesten Javascript IE Probleme

Ich frag mich warum ich diesen Artikel nicht schon viel früher geschrieben habe. Ich habe diese Probleme schon viele Male gelesen und immer wieder musste ich selbst suchen wo das Problem liegt. Ich habe also oft genug selbst mit diesen Problemen zu kämpfen gehabt und habe wertvolle Lebenszeit damit verschwendet, Bugs zu finden, die keine waren.

Deshalb habe ich hier mal die Liste der größten und am schwersten zu findesten IE Bugs beim programmieren von Javascript, zusammengestellt.

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28. Oktober 2009 - 13:30

Vergleiche mit Javascript

Vergleiche mit Javascript und ihre Merkwürdigkeiten.
Eigentlich sollte man meinen, Vergleiche wären eine klare Sache. Entweder es ist etwas identisch oder nicht. Fertig!

So einfach ist es aber leider nicht. Da in Javascript eine automatische Typkonvertierung existiert, die zumindest in einen Sonderfall zu einem merkwürdigen Ergebnis führt. Entdeckt habe ich dieses Verhalten gestern in einem längeren Thread im selfhtml Forum. Dort war die Frage aufgetaucht, warum ("0" && "1") 1 ergibt (test). Im weiteren Verlauf stellten wir fest, dass die Vergleiche sehr seltsame Ergebnisse hatten. Z.b. der folgende Code:

javascript
var str = '0';
alert( 
'str==true => ' + (str == true)
+ '\n' 
+ '!str==true => ' + (!str == true)
);
klicken!

Der Wert ist nicht wahr und er ist aber auch nicht unwahr. Wie kann das sein?

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5. Juni 2009 - 18:29

Speed up your Javascript – Video

Aktuell wird überall und dort, ein Video von Douglas Crockford gehyped, in dem dieser einige Aspekte von Javascript beschreibt. Der (englischsprachige) Vortrag unter dem Motto Javascript the good parts, geht tief in die Anwendung von Javascript.

Logisch! Douglas Crockford ist der Javascript Guru, insofern ist diese Aufmerksamkeit berechtigt. Aber seit gestern ist auf you tube ein weiterer hochinteressanter Javascript Vortrag im Google TechTalks Channel vorhanden. Unter dem Titel speed up your Javascript beleuchtet Nicholas C. Zakas die Interna von Javascript näher.

In dem einstündigen Vortrag erklärt Nicholas die Wirkungsweise von Javascript und wo mit diesem Wissen sich die Geschwindigkeit optimieren läßt.

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13. Mai 2009 - 13:43

String Erweiterungen

Eine der Eigenschaften von Javascript, die sie von anderen Programmiersprachen abhebt, ist die prototypische Vererbung. Kurz gesagt bedeutet das, dass jedes Objekt eine Eigenschaft .prototype besitzt, von dem alle erzeugten Instanzen dieses Objektes erben (erben, ist nicht ganz korrekt. Es wird lediglich eine prototype chain aufgebaut, in der nach Funktionen gesucht wird. Aber das ist ein anderes Thema.).

Diese Art der Vererbung, hat Vorteile und auch Nachteile, mit denen sich etliche Artikel im Internet beschäftigen. Deshalb möchte ich hier auch gar nicht näher darauf eingehen, sondern eine Besonderheit dieser Methode zeigen, mit der es möglich ist, in Javascript vordefinierte Objekte um selbgeschriebene Funktionen zu erweitern.

Das String-Objekt bietet sich für Erweiterungen ganz besonders an, da es häufig zum Einsatz kommt und leider auch ein oft benötigte Funktionen nicht kennt.

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29. April 2009 - 12:44

Online Molmassen Rechner

Ein kleines Javascript, aus der Welt der Chemie.

Der Molmassenrechner berechnet die Molmasse einer chemischen Verbindung. Dazu parst das Skript eine eingegebene Zeichenkette und versucht die Zusammensetzung der Verbindung zu ermitteln. Daraus läßt sich dann die Molmasse(molare Masse) der Verbindung errechnen.

Das Skript kann sowohl mit einem geklammerten Ausdruck, als auch mit Kristallwasserangaben umgehen. Die Schreibweise muss der gängigen Nomenklatur entsprechen.

Runde Klammern trennen Stoffgruppen, eine Zahl dahinter gibt an, wie häufig diese vorkommt. Kommt die Stoffgruppe nur einmal vor, ist die Zahl redundant und muss nicht angegeben werden.

Eckige Klammern für eine Komplexverbindung sind ebenfalls möglich. Innerhalb dieser können auch runde Klammern verwendet werden.

Merhfach verschachtelte Klammern können in dieser Version nicht berechnet werden. Das Skript rechnet aber einfacher und exakter, als z.b. die auf Wikipedia verlinkten Molmassenrechner.

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30. März 2009 - 13:45

BB Code Buttons

Ich hatte in der Vergangenheit ja schon einmal ein Skript vorgestellt, mit dessen Hilfe es möglich ist BB-Code in eine Textarea einzufügen. Um es einsetzen zu können, werden entsprechende Buttons benötigt, die z.b. oberhalb einer Textarea angezeigt werden und mit denen dann der Text entsprechend formatiert wird. Dazu habe ich das Skript erweitert und verbessert, so dass sich automatisch und leicht konfigurierbar, über eine Textarea, JS Buttons einfügen lassen.

Ich nutze den Code als Basis für Greasemonkey-Skripte, für einige Foren, die keine entsprechenden Buttons anbieten (z.b. das Forum auf Perlunity)

Das Skript ist relativ kompakt (knapp über 100 Zeilen mit Kommentaren) und funktioniert bei meinen Tests unter Windows XP, in allen gängigen Browser.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (6) / 6586 mal gelesen
9. März 2009 - 15:33

Benchmarks mit Javascript

Oft entfachen sich hitzige Diskussionen in Foren darüber, welche Funktion für einen Zweck geeigneter und/oder schneller ist. Dann muss ein Benchmark her, mit dem die Geschwindigkeit der unterschiedlichen Funktionen verglichen werden kann. Als langjähriger Perl Programmierer benutze ich häufig das Modul Benchmark mit dem sich das relativ leicht realisieren läßt. Ich habe ein Javascript geschrieben, das ähnlich arbeitet und hier vorstellen möchte.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (2) / 6456 mal gelesen
12. Februar 2009 - 13:22

LED Laufschrift mit Javascript

Seit dem 18.11.2011 ist eine komplett neue Version dieses Skripts online. Einige Befehle haben sich daher geändert

Im selfhtml Forum hatte jemand nach einer LED Anzeige mit Javascript gefragt. Da ich das eine Interessante Idee fand, machte mich auf die Suche ob es so was schon im Netz zu finden gibt. Ich fand aber nur Flash Skripte oder Javascripte die mich aber nicht überzeugten. Davon inspiriert habe ich dann selbst ein kleines LED Laufschrift oder LED Scroller Skript geschrieben.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (13) / 10712 mal gelesen
24. Januar 2009 - 14:21

Rubberband 2

Ich habe das Rubberband überarbeitet und hier ein Beispiel, wie aus einem vorhandenen Bild damit ein Ausschnitt markiert werden kann. Das Rubber-Objekt ist nach Außen weitestgehend gleich geblieben, intern sind aber neue Dinge hinzugekommen. Eine Funktion createBox(), erzeugt das DIV das für das Rubberband gebraucht wird, mit der entsprechenden Funktionalität und die Klasse Rect() bietet Methoden an, um Berechnungen mit dem Rechteck durch zu führen

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (0) / 5560 mal gelesen
29. September 2008 - 13:46

aufgleitende Javascript Popups

Das folgende Skript öffnet ein HTML Element mit einer fliessenden Bewegung. Es gleitet auf, anstatt sofort sichtbar zu sein. Dies wird durch die CSS Eigenschaft clip() erreicht. Diese Technik funktioniert nur, wenn das Element absolut positioniert ist

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (1) / 5770 mal gelesen
6. Juni 2008 - 12:46

Javascript Rubberband

Beschreibung

Um mit der Maus Bereiche zu markieren wird ein sogenanntes Rubberband (dt. Gummiband) benutzt. Die Funktionsweise ist aus Grafikprogrammen bekannt oder auch dem Windows Desktop. Wenn die Maus mit gedrückter linken Maustaste bewegt wird, wird ein rechteckiger Kasten gebildet, der den Bereich der ausgewählt werden soll markiert.

Dazu habe ich diese kleine Skript geschrieben, dass einfach in eine Seite eingebunden werden kann. Mit Hilfe von Events kann das Verhalten gesteuert werden.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (9) / 5224 mal gelesen
2. Februar 2008 - 11:32

Zebratabellen mit Javascript

Und noch ein Tabellenskript.

Eine große Tabelle sieht schöner aus wenn die Tabellenzeilen eine abwechselnde Hintergrundfarbe bekommen. Das wird in Zukunft - irgendwann mal - mit CSS 3 möglich sein, im Moment kann das aber noch kein Browser.

Deshalb kann man sich behelfen - entweder, indem die Zeilen abwechselnd mit einer entsprechenden Klasse versehen werden oder, wenn man nicht den HTML Code aufblähen möchte, mit JS. Genau dazu habe ich dieses kleine Skript geschrieben, dass den entsprechend markierten Tabellen (wenn sie die Klasse zebra haben), den Zeilen abwechselnd die CSS-Klasse odd hinzufügt.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (24) / 8498 mal gelesen
18. Januar 2008 - 18:09

Sonderzeichen maskieren

Gerade gelesen auf Perun Weblog. Da dachte ich mir das geht doch auch mit JS.

[Nachtrag 20.1.] Die erste Version hat alle Sonderzeichen in &#{ASCII-Code}; umgewandelt, ich habe sie nun um eine Umwandlung in die HTML Entities erweitert.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (2) / 18389 mal gelesen
28. November 2007 - 16:54

Tabellen sortieren

Das Skript macht eine HTML Tabelle sortierbar. Die Spalten können durch einen Klick auf die Titelzeile sortiert werden. Dazu ist es nur nötig, der gewünschten Tabelle die CSS-Klasse sortable zu zuweisen und den folgenden Javascript Code in die Seite einzufügen.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (183) / 27683 mal gelesen
20. November 2007 - 23:13

Klapptabelle mit Javascript

Ziel des Skriptes ist es, grosse Datentabellen übersichtlicher darzustellen. Eine Möglichkeit dazu ist z.b. Zeilen, die weiter gehende Informationen zu einem Oberbegriff enthalten, mit einem Javascript zu verstecken und nur dann anzuzeigen, wenn der Benutzer auf ein entsprechendes Symbol klickt. Ich habe das aufgrund einer Frage, in einem Forum, Klapptabelle genannt.

Die Tabellen werden dazu im HTML Code, mit der CSS Klasse klapptabelle markiert. Die Zeilen, die den Oberbegriff darstellen, werden jeweil mit der Klasse main markiert.

Die init() Funktion des Skripts durchsucht die entsprechenden Tabellen und blendet alle Zeilen aus, die nicht das Attribut der Klasse main zu gehören. Ausserdem fügt es automatisch ein anlickbares Grafiksymbol in die erste Zelle ein, die den Zustand der Zeilen anzeigt.

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Kategorie: Javascript, Skripte / Kommentare (42) / 14150 mal gelesen
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